
星辉武器这一页,核心就是两层。先看通用词条。再看你主玩的武器分支。说白了,暴击、三属性、主技能强化,基本就是大头。下面我把这份表拆成速查版,打词条时直接对照。
原始档位我都保留了。个别武器的暴击伤害档位是 70,表里也照着写,没有改动。
通用优先词条
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 暴击伤害 | 1=6% | 50 |
| 审判之刃距离 | 1=20 | 50 |
| 审判之刃范围 | 1=2 | 50 |
| 审判之刃伤害 | 1=40% | 50 |
| 审判之刃使徒防御减少 | 1=1% | 50 |
| 愤怒狂暴伤害 | 1=1% | 50 |
| 愤怒狂暴僵直时间 | 1=0.1 | 50 |
| 愤怒狂暴冷却时间减少 | 1=1 | 50 |
| 冰属性 | 1=1 | 25 |
| 火属性 | 1=1 | 25 |
| 雷属性 | 1=1 | 25 |
| 力量 | 1=1.5 | 50 |
| 敏捷 | 1=1.5 | 50 |
| 意志 | 1=1.5 | 50 |
| 智力 | 1=1.5 | 50 |
| 幸运 | 1=1.5 | 50 |
| 生命值 | 1=2.5 | 50 |
| 体力值 | 1=2.5 | 50 |
| 魔法值 | 1=5 | 50 |
法杖
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 流星半径 | 1=15 | 50 |
| 冰雹组合时间 | 1=14 | 50 |
| 冰雹持续时间 | 1=2 | 49 |
| 流星灼伤次数 | 1=30 | 30 |
| 雷击落雷间隔 | 1=95 | 30 |
| 电磁风暴冷却 | 1=0.3 | 50 |
| 流星灼伤真实伤害 | 1=500 | 50 |
| 电磁风暴最大充能伤害 | 1=6% | 50 |
| 冰雹5次蓄力攻击范围 | 1=30 | 50 |
铳炮
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 海德拉频率减少 | 1=50 | 39 |
| 海德拉持续时间 | 1=0.5秒 | 50 |
| 海德拉攻击目标数量 | 1=1 | 50 |
| 海德拉魔法防御减少 | 1=2 | 50 |
| 海德拉魔法保护减少 | 1=1.5 | 50 |
铳盾
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 海德拉半径 | 1=35 | 50 |
| 高温爆发半径 | 1=30 | 50 |
| 海德拉持续时间 | 1=0.5秒 | 50 |
| 火焰喷射间隔减少 | 1=19 | 50 |
| 元素波动·电火花追加伤害 | 1=50% | 50 |
| 元素波动·电火花追加范围 | 1=50 | 50 |
| 元素波动·高温爆发追加伤害 | 1=5% | 50 |
双手剑
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 雷精通 | 1=2.5 | 50 |
| 风车范围 | 1=0.75 | 50 |
| 重击溅射伤害 | 1=10% | 50 |
| 无限斩伤害倍率 | 1=10% | 50 |
单手剑
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 风车范围 | 1=0.75 | 50 |
| 重击溅射伤害 | 1=10% | 50 |
| 无限斩伤害倍率 | 1=10% | 70 |
弓与弩
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 瞄准速度 | 1=3% | 50 |
| 穿心溅射范围 | 1=20 | 50 |
| 穿心溅射伤害 | 1=8% | 50 |
手里剑
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 樱时雨范围 | 1=1 | 50 |
| 樱时雨伤害 | 1=20% | 50 |
| 螺旋斩射程 | 1=10 | 50 |
| 影子束缚术范围 | 1=15 | 50 |
| 螺旋斩单体伤害 | 1=20% | 50 |
| 螺旋斩溅射伤害 | 1=20% | 50 |
| 樱时雨蓄力时间 | 1=300 | 50 |
| 影子束缚术目标数量 | 1=1 | 50 |
双枪
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 暴击伤害 | 1=6% | 70 |
| 冲锋设计攻击次数 | 2=1 | 50 |
| 装弹施展时间减少 | 1=0.05 | 50 |
骑士枪
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 骑士枪冲刺·乘骑伤害 | 1=0.5% | 50 |
| 骑士枪冲刺·冲刺伤害 | 1=10% | 50 |
| 骑士枪冲刺·主目标伤害 | 1=5% | 50 |
链刃
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 暴击伤害 | 1=6% | 70 |
| 练舞伤害 | 1=5% | 50 |
| 链刃突刺伤害 | 1=15% | 50 |
| 托亚灵震爆伤害 | 1=10% | 50 |
| 链击·多尔卡获得量 | 1=2% | 50 |
盾牌
| 词条 | 数值 | 等级 |
| 自动防御魔法 | 1=1% | 10 |
| 自动防御近战 | 1=1% | 10 |
| 自动防御远程 | 1=1% | 10 |
| 毒免疫套装效果 | 1=1 | 10 |
| 保护 | 1=1 | 10 |
| 践踏套装效果 | 1=1 | 10 |
| 石化免疫效果 | 1=1 | 10 |
如果你是刚开始补星辉,思路别跑偏。先盯通用暴击和你主武器的核心技能。三属性适合补底子。边际收益开始掉的时候,再去拼更细的专属词条,会省很多材料。